Oefeningen Reeks 2

iDevice-pictogram Doelstellingen

De stappen in het ontwerpen van klassen

  1. Maak beschrijvingen, verzamel vereisten (requirements) en functionaliteiten;
  2. Gebruik CRC cards om klassen, verantwoordlijkheden, relaties te vinden;
  3. Gebruik UML-diagrammen om klassen en relaties ertussen te modelleren.

In deze opgave werk je aan een applicatieontwerp van start tot functioneel ontwerp.